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Impk-DiabloⅡExpansion Set-Assassin
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影子战士和影子大师的技能测试
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影子战士和影子大师的技能测试

目录

1楼: 影子战士的技能测试

2楼: 影子大师的技能测试

3楼: 影子的协同技能测试


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         第(1)楼,发贴时间:15-10-08 11:14

几篇置顶精华帖关于影子战士和影子大师的技能计算公式均涉及了[Char_lv/2],可是这些帖子对于Char_lv的解释却有区别,分别为Asn自身的级别和Asn自身的技能级别,查询Skill.txt未发现相关公式,怀疑由硬代码控制,于是我采取了单机TCP/IP分别测试,相关数据取自资料馆。

为了对两种计算公式加以区分,将其重新整理为:
[Char_lv/2]+[Slvl/3]  // Char_lv=Asn自身的级别
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别

测试用人物如下:
攻1:9LvAsn   20sw  20sm  1mb   mb面板10-20
攻2:9LvAsn   20sw  20sm  20mb  mb面板96-106
攻3:99LvAsn  20sw  20sm  1mb   mb面板10-20
受: 9LvBar   215/215

分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:
攻1_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10    //  [1/2]+[20/3]=6
攻2_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10    //  [20/2]+[20/3]=16
攻3_mb理论级别:[99/2]+[20/3]=55  //  [1/2]+[20/3]=6

攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8          //   {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6
攻2_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8          //   {17% * (5*16-16/6)}=11-13
攻3_mb理论伤害:{17% * (8*55-64/54)}=64-66     //   {17% * (2*6+2*4/9)}=4-6

测试过程很简单,保证影子战士身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
攻1_受:每击bar约损血4-5
攻2_受:每击bar约损血11-12
攻3_受:每击bar约损血4-5

结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。

PS:存档已上传,用rar格式压缩的,改了jpg扩展名,测试时请将扩展名改回rar再解压缩。


[ 本贴由 等风来 在 10-08 13:20 编辑过. ]


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几篇置顶精华帖关于影子大师的技能计算公式均为[Char_lv/2]+[Slvl/2],可是在使用的过程中实际伤害和理论伤害总会有差距,初步怀疑是此技能公式有误,查询Skill.txt发现影子大师和影子战士的PetType都是ShadowWarrior,进一步怀疑影子大师和影子战士的公式或许是一样的,于是我测试影子大师的时候,为了加强影子大师的可控性,修改了AI使其只能释放固定技能。

为了对两种计算公式加以区分,将其仿照一楼重新整理为:
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/2]  // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3]  // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别

测试用人物如下:
攻1:9LvAsn   20sw  20sm  1mb   mb面板10-20
攻2:9LvAsn   20sw  20sm  20mb  mb面板96-106
受: 9LvBar   215/215

分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:
攻1_mb理论级别:[1/2]+[20/2]=10   //  [1/2]+[20/3]=6
攻2_mb理论级别:[20/2]+[20/2]=20  //  [20/2]+[20/3]=16

攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8          //   {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6
攻2_mb理论伤害:{17% * (8*20-64/54)}=17-19     //   {17% * (5*16-16/6)}=11-13

测试过程很简单,保证影子大师身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
攻1_受:每击bar约损血4-5
攻2_受:每击bar约损血12-13

结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 应该是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。

PS:修改AI后的文件已上传,用rar格式压缩的,改了jpg扩展名,测试时请将扩展名改回rar再解压缩,覆盖Data文件夹即可,覆盖前请记得备份,d2loader的运行参数请加-direct,而不要加-txt。

[ 本贴由 等风来 在 10-08 13:22 编辑过. ]



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         第(3)楼,发贴时间:15-10-08 11:19

关于影子大师和影子战士的协同技能方面,几篇置顶精华帖都没有提到,实际测试过程中,表现的数据波动非常大,经过多次阶段性测试,整理后发现影子大师和影子战士协同技能的效果是存在的,但是激活协同技能的要求比较特殊,需要当前召唤出的影子大师或影子战士使用过该技能,而且重新召唤的影子大师和影子战士并不具备记忆功能,下面是抽选出的部分有代表性的单机TCP/IP测试结果。

测试用人物如下:
攻4:24LvAsn  20sw  20sm  1fb  20ds  20ls  20cbs  20sw  20woi  20wof
受: 9LvBar   215/215

由于fd%=0,测试用的fb公式整理如下:
Min=[3*(fb_lv+1)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
Max=[(5*fb_lv+3)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]

分别代入两种公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6      
攻4_fb协同级别:[20/2]+[20/3]=16  
攻4_fb理论伤害:{17% * 10/16}=2-3            //   0协同
攻4_fb理论伤害:{17% * 25/40}=5-7            //   1协同
攻4_fb理论伤害:{17% * 40/64}=7-11          //   2协同
攻4_fb理论伤害:{17% * 55/87}=10-15        //   3协同
攻4_fb理论伤害:{17% * 70/111}=12-19      //   4协同
攻4_fb理论伤害:{17% * 86/135}=15-23      //   5协同
攻4_fb理论伤害:{17% * 101/159}=18-28    //   6协同  

这次的测试要比之前要麻烦一些,先保证影子战士/影子大师身上无加相关技能的装备后,然后逐个激活协同技能测试,测试过程依然是操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
攻4_受:每击bar约损血2-3        //  0协同
攻4_受:每击bar约损血5-6        //  1协同
攻4_受:每击bar约损血9-10      //  2协同
攻4_受:每击bar约损血12-13    //  3协同
攻4_受:每击bar约损血15-16    //  4协同
攻4_受:每击bar约损血17-18    //  5协同
攻4_受:每击bar约损血21-22    //  6协同

测试结果和理论伤害数据基本吻合,继续测试是否协同技能是否有20级的限制,修改了1枚+1ls技能sc和5枚+7ls技能sc,均是Single Skill,没有NonClass Skill的+3限制。分别代入公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6      
攻4_fb协同级别:[28/2]+[20/3]=20
攻4_fb协同级别:[56/2]+[20/3]=34  
攻4_fb理论伤害:{17% * 29/46}=5-8      //   20ls
攻4_fb理论伤害:{17% * 42/66}=8-12    //   34ls

测试结果整理如下:
攻4_受:每击bar约损血6-8       //  20ls
攻4_受:每击bar约损血9-11     //  34ls

结论:影子大师和影子战士的协同技能需要使用后方可激活,并且没有最高20级的限制。

PS:修改后的存档已上传,用rar格式压缩的,改了jpg扩展名,测试时请将扩展名改回rar再解压缩。

[ 本贴由 等风来 在 10-08 13:21 编辑过. ]



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         第(4)楼,发贴时间:15-10-08 11:20

查询数据和测试的过程中,发现了一些与资料馆不符的地方,整理如下:

【Blade Fury】
Skill.txt中显示Frame delay between blades=5,也就是说刃之怒的飞镖固定间隔应该是5F,而资料馆的数据是6F。

【Shadow Master】
资料馆中关于冰火电毒抗性计算公式=[165*lvl/(2*(lvl+6))+5]%。
我的影子大师14级,显示全抗加61%(看下图),按上述公式代入,全抗=[165*14/(2*(14+6))+5]%=62%,与实际显示不符,于是我查询了SkillDesc.txt和Skills.txt,得到如下数据:
descalca2=((110*(lvl-1))/(lvl+5)*(par4-par3))/100+par3
par3=5   // min% resist all
par4=80  // max% resist all
整理得,冰火电毒抗性=[((110*(lvl-1))/(lvl+5)*(80%-5%))/100+5%]=[82.5*(lvl-1)/(lvl+5)+5]%
将lvl=14代入上式,全抗=[82.5*(14-1)/(14+5)+5]%=61%,与实际相符合,但是从公式上看,影子大师技能提供的抗性上限为80%,修改8个+7sm的sc后,影子大师的级别显示为76lv,代入公式后计算后抗性是81%,可是实际显示为80%,由此可见,这个公式的正确表述应为:
冰火电毒抗性=min([82.5*(lvl-1)/(lvl+5)+5]%,80%)



[ 本贴由 等风来 在 10-08 11:54 编辑过. ]


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说干就干啊,兄弟,才几天就给你证明出来了。。。。。。。。。。。

本赛季:32#,29#,27#,

上赛季2021年12月26日开荒:<br>四大:权冠=6;次元=3;头冠=4;破隐法杖(20221010,四大圆满)<br>四小:WX SZ=2 ; 头冠=5<br>符文:33#=2(2022521KB/1210地穴);32#=0;31#=3 ;30#=1(恰西);29#=1(恰西);28#=2;27#=1;<br>KDC:2022/4/10(USC:19/20/8)

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 引用:
卷土重来吧在10-08 19:06说:
说干就干啊,兄弟,才几天就给你证明出来了。。。。。。。。。。。

水平有限,我也只能到测试到这种程度了。


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虽然结果于pvp/pvc都没什么帮助,但撸主认真的态度还是很赞的。

   
一日,某舍友对某君说:你整天看岛国片,有什么意思!
某君回复:好好学习,天天想上.


Diablo Is My Love DIML战队正式队员

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研究的过程最有乐趣


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         第(9)楼,发贴时间:15-10-09 07:36

 引用:
johnhealy在10-08 23:17说:
虽然结果于pvp/pvc都没什么帮助,但撸主认真的态度还是很赞的。

测试的不是build,是资料馆关于影子大师的数据错误。


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